今回は、アンドレ・ブロックの「ベルヴュ」を作成してみました。

座面の生成

座面となる平面から、上下に面を押し出して形を作っていきます。

丸みや厚みを加えながら一枚板を加工していきます。

脚の生成

曲線のある脚となるため、カーブから足を作成していきます。

あとは、マテリアルの設定をして仕上げます。

サブディビジョンサーフェイスを適用してから厚みをつけたほうが本物のカーブや切断面がうまく表現できた気がするので、また試してみようと思います。